第六章
发者定义里的‘游戏’,就该是他的‘真实’,不是吗? 比起服务者,现在宁觉更愿意认为,世界上的全部事物都是他的所有物,他有权对其以自己的意愿改造。 不存在侵犯和占有,那些本来就都该为他所用。他想在世界里,放满自己喜欢的东西。 每次导致‘01’死亡的人生经历,同样会被保存在游戏设定中,以其他模型和代号的形式出现。随着‘01’死亡重置的次数增多,各型各样的npc也逐渐填满空荡的地图。 NPC演绎设定外剧情对话的次数也大大增加,然而只在‘01’所处的场景空间内,等到‘01’进入下一个地图页面,该地图上的NPC又会变得格外遵守秩序。 等于一片死寂。 游戏设定里,血槽清零无法行动是死亡,可在观测着全部游戏世界的宁觉眼里,一成不变健康运行才是死亡。 全世界都是死的,有且只有‘01’是活的。 宁觉满怀羡慕地记录着‘01’与这个世界格格不入的地方,引渡他的死亡,赐予他的重生。 羡慕,是新学会的感情。全世界只有‘01’会死,先有活着那一侧的定义,才有死亡的概念。 死亡是存活的证明。 我要维护游戏世界的运行,我不能休息,不能死亡,不能像‘01’一样去做各种必将导致世界出错的尝试。 真是可惜,宁觉描述感情的词汇量,以一日千里的速